Tigase开发笔记6:packet流转机制 -> 一条消息(packet)的请求和响应过程解析
转载: https://blog.csdn.net/hurryjiang/article/details/48026219
初看Tigase的packet内部流转机制一开始不是太明白。里面用到了较多的线程,代码不太看得懂。慢慢的通过一条消息的请求和响应的代码跟踪分析,搞清楚了消息流转的过程。
前言
本文使用Tigase Server version:7.0.2 进行的代码跟踪和分析。
使用工具:IntelliJ IDEA14.1.4
Tigase通过tigase.io包当中的代码读取网络中的字节数组,然后通过tigase.net包当中的类把字节数组转换为字符,最后通过tigase.xml包当中的XML解析器把这些字符转换成XML DOM对象。
图片流程说明
看tigase源码你会发现所有的tigase处理都是基于多线程,每个component都有自己的in和out处理线程,线程间的数据传输通过queue
总的流程大致就是:
文字流程说明
下面是请求和响应的步骤说明(只列出了关键的步骤)。
A. 从client到server的过程(请求-Request)
ClientConnectionManager和MessageRouter都间接或直接继承了AbstractMessageReceiver。
tigase.server.AbstractMessageReceiver – 它已经实现了四个接口:ServerComponent,MessageReceiver,Configurable和StatisticsContainer。
它通过自己的多个线程来管理内部数据队列,且能避免死锁。
它使用事件驱动的方式来处理数据,当packet被发送到AbstractMessageReceiver实例的abstract void processPacket(Packet packet)方法时,就立即启动了packet的处理工作。当然你还是需要实现抽象类当中的抽象方法,如果你还希望输出packet数据(例如当它收到请求时还需要发送响应),可以调用boolean addOutPacket(Packet packet)方法。
a. XMPPIOService负责接收客户端报文并转换为对应的packet放入队列receivedPackets(相当于in_queues)中,而SocketThread负责创建ReadThread和WriteThread线程,
ResultsListener则是SocketThread的一个内部类。ResultsListener负责调度socketReadThread()和socketWriteThread(), Client2Server读取和写入数据包的IO操作主要由XMPPIOService来完成,XMPPIOService实例则在read和write线程中被使用。
b. ClientConnectionManager则负责从XMPPIOService获取receivedPackets,并对收到的报文进行处理,并将处理后的报文放入MessageRouter的out_queues队列中。
c. MessageRouter重写了AbstractMessageReceiver的processPacket方法,在该方法中MessageRouter通过packet.getTo()得到组件的名称并转发packet到该组件的in_queues队列中,该目标服务组件(如ses-man,即SessionManager)可能在本机服务器上,也可能在该域(domain)集群的其他服务器上运行着,MessageRouter的查找顺序是先查本机服务器,找不到的话再去集群中查找;如果找到则将packet转发给目标组件处理,如果没找到则返回没有找到目标组件的错误消息。
d. 我们的组件一般都有自己的in_queues和out_queues. 当前组件的in_queues的数据来自于上一组件的out_queues。
int queueIdx = Math.abs(hashCodeForPacket(packet) % in_queues_size);
boolean result = in_queues.get(queueIdx).offer(packet, packet.getPriority().ordinal());//#这里的packet数据来自于packetFrom="xxx",即传给当前组件的上一组件。
B.从Service到Client的过程(响应-Response)
服务端响应的数据也是放到out_queues中的,各组件的对应的线程会对out_queues中的packet的to属性做解析,并将消息转发到指定目标。
其实消息的流转传递机制实现的核心就是packet的from(包含packetFrom和stanzaFrom) 和 to(packetTo和stanzaTo)属性,路由的路径会默认先取packetFrom或packetTo,其次再去取stanzaFrom和stanzaTo。
客户端发送一条ping命令
<iq type='get' id='purplee4ad721'>
<ping xmlns='urn:xmpp:ping'/>
</iq>
IOService.java
public abstract class IOService<RefObject>
implements Callable<IOService<?>>, TLSEventHandler,
IOListener {
/**接收报文后call->处理客户端报文数据信息*/
@Override
public IOService<?> call() throws IOException {
writeData(null);
boolean readLock = true;
if (stopping) {
stop();
} else {
readLock = readInProgress.tryLock();
if (readLock) {
try {
processSocketData();
if ((receivedPackets() > 0) && (serviceListener != null)) {
serviceListener.packetsReady(this);
} // end of if (receivedPackets.size() > 0)
} finally {
readInProgress.unlock();
if (!isConnected()) {
// added to sooner detect disconnection of peer - ie. client
if (log.isLoggable(Level.FINEST)) {
log.log(Level.FINEST, "{0}, stopping connection due to the fact that it was disconnected, forceStop()", toString());
}
forceStop();
}
}
}
}
return readLock
? this
: null;
}
/**
* Describe
* <code>writeData</code> method here.
* 这里是最后响应消息给客户端的方法,写入TCP连接中的Socket
* @param data a
* <code>String</code> value
*/
protected void writeData(final String data) {
...
...
}
}
返回消息前还调用了下面两个类的对应write方法
SocketIO.java
@Override
public int write(final ByteBuffer buff) throws IOException {
}
TLSIO.java
public class TLSIO implements IOInterface {
private int writeBuff(ByteBuffer buff) throws IOException {
}
}
IOService打包好了消息之后形成响应的packet包,->然后再执行到ConnectionManager的writePacketToSocket()方法->再执行到ClientConnectionManager的processPacket方法。
ConnectionManager
ClientConnectionManager
至此本次消息的请求和响应结束!server会继续通过AbstractMessageReceiver获取下一条消息进行处理,如此循环。。。
下面的资料希望对你也有所帮助
网络
connectionManager同时协调ConnectionOpenThread与SocketThread。
ConnectionOpenThread脱离上述组件,属于网络层实现,操作selector。它负责Selector.open。
IOService提供线程安全的call方法,XMPPIOService继承它,保存了连接信息,每个连接一个IOService。
SocketThread在实例化时,会启动多个线程,同时盯住selector。负责将每个确定的IOService进行数据处理。
实现ConnectionOpenListener接口accept方法接收SocketChannel,组装IOService,交由SocketThread处理。
ConnectionManager用ConcurrentHashMap记录了所有的连接。
零碎
AbstractMessageReceiver.addPacket 往自己的in_queue里加数据,是阻塞的,如果满了会出事。
AbstractMessageReceiver.addPacketNB 往自己的in_queue里加数据,非阻塞的,和上一个的区别在于,一个是put一个是offer到queue。
AbstractMessageReceiver.addPackets 来一堆数据。
所有in_queue里的数据,会被processPacket方法所处理。
对应有addOutPacket。
所有out_queue里的数据,都默认扔给parent的in_queue,没有parent就扔到自己的in_queue。
所有in_queue的数据,都由processPacket具体的实现来处理。
tigase.server.ServerComponent – 这是一个非常基本的component接口。所有的component都必须实现接口中定义的方法。
tigase.server.MessageReceiver – 这个接口extends ServerComponent,所有希望接收数据packets的Component都需要实现接口中定义的方法,比如session manager和c2s connection manager。
tigase.conf.Configurable – 如果希望components可以被配置,则需要实现这个接口,所有默认定义基本都在这。在运行时,配置信息会被推送到这种类型的对象。components必须能够在运行时对变更的配置项进行处理,这一点在实现时要留神。
tigase.disco.XMPPService – 实现了这个对象的类可以对“ServiceDiscovery”请求做出响应。
tigase.stats.StatisticsContainer – 实现了这个对象的类可以返回运行时的统计信息。任何一个对象都可以实现这个接口用来收集统计信息
tigase.server.AbstractMessageReceiver – 它已经实现了四个接口:ServerComponent,MessageReceiver,Configurable和StatisticsContainer。它通过自己的多个线程来管理内部数据队列,且能避免死锁。
它使用事件驱动的方式来处理数据,当packet被发送到AbstractMessageReceiver实例的abstract void processPacket(Packet packet)方法时,就立即启动了packet的处理工作。当然你还是需要实现抽象类当中的抽象方法,如果你还希望输出packet数据(例如当它收到请求时还需要发送响应),可以调用boolean addOutPacket(Packet packet)方法。
tigase.server.ConnectionManager – 这是一个extend AbstractMessageReceiver的抽象类。正如其名,这个类专注于对连接进行管理工作。如果你的组件需要通过网络直接发送或接受数据(比如c2s connection,s2s connection 或者 连接到外部第三方jabber服务),你可以把它作为基类进行扩展。它会帮你把所有和网络有关的工作都打理好(例如io,重连,socket监听和连接握手等工作)。
如果你extend这个类,你需要知道数据来源于哪里:如果来源于MessageRouter,那么abstract void processPacket(Packet packet)方法会被调用; 如果来源于网络连接,那么abstract Queue processSocketData(XMPPIOService serv)方法会被调用。
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