tigase源码分析4:packet处理
原文链接: https://blog.csdn.net/u013934901/article/details/84696050
这节主要讲数据包packet 的流转过程,如图大概说明packet被处理的流程,但实际上packet最终的处理者是插件,这个过程是在packet流转到SM中被分发到对它感兴趣的processor中处理的,下节将会详细说明packet被SM处理情况:
被处理的包packet,一旦被会话管理器和处理器插件(session manager and processor plugins)处理完成,数据包会被摧毁。因此一个处理器将数据包转发到目的地前必须创建一个包的副本,并设置所有属性才返回处理结果。当然处理器可以生成任意数量的数据包。
所以你会看到上图显示2个用户userA 和userB之间的通信的数据包送到最终目的地前被复制两次,messagerouter可以看作为一个包的路由器,他根据packet中的to属性值选择相应的处理组件进行投递到对方的处理队列里,这个包将被下一个组件执行processPacket(packet)进行处理
在启动章分析到XMPPServer中执行 MessageRouter.start();开启多线程处理in out packet.
public void MessageRouter.start() {
super.start();
}
从以上的继承图得知道,将执行AbstractMessageReceiver.start()
@Override
public void AbstractMessageReceiver.start() {
startThreads();
}
private ArrayDeque<QueueListener> threadsQueue=null;
private void startThreads() {
if (threadsQueue == null) {
threadsQueue = new ArrayDeque<QueueListener>(8);
for (int i = 0; i < in_queues_size; i++) {
QueueListener in_thread = new QueueListener(in_queues.get(i), QueueType.IN_QUEUE);
in_thread.setName("in_" + i + "-" + getName());
in_thread.start();
threadsQueue.add(in_thread);
}
for (int i = 0; i < out_queues_size; i++) {
QueueListener out_thread = new QueueListener(out_queues.get(i), QueueType
.OUT_QUEUE);
out_thread.setName("out_" + i + "-" + getName());
out_thread.start();
threadsQueue.add(out_thread);
}
} // end of if (thread == null || ! thread.isAlive())
......
}
每个MessageReceiver组件都 有多个线程分别处理各自packet,来一个简单的模型图表明
QueueListener是AbstractMessageReceiver的内部类,所以QueueListener内部能直接访问到AbstractMessageReceiver对象的方法。由此可见,象ClientConnectionManager,S2SConnectionManager
,MessageRouter,SessionManager 这些子类都有各自的in out线程负责处理投递到他们节点上的packet,
private QueueType type = null;
private boolean threadStopped = false;
private PriorityQueueAbstract<Packet> queue;
private QueueListener(PriorityQueueAbstract<Packet> q, QueueType type) {
this.queue = q;
this.type = type;
compName = AbstractMessageReceiver.this.getName();
}
@Override
public void QueueListener.run() {
Packet packet = null;
Queue<Packet> results = new ArrayDeque<Packet>(2);
while (!threadStopped) {
try {
packet = queue.take();//阻塞方法
++packetCounter;
switch (type) {
case IN_QUEUE :
long startPPT = System.currentTimeMillis();
PacketReceiverTask task = null;
if (packet.getTo() != null) {
String id = packet.getTo().toString() + packet.getStanzaId();
task = waitingTasks.remove(id);
}
if (task != null) {
task.handleResponse(packet);
} else {
boolean processed = false;
if (packet.isCommand() && (packet.getStanzaTo() != null) && compName.equals(
packet.getStanzaTo().getLocalpart()) && isLocalDomain(packet
.getStanzaTo().getDomain())) {
processed = processScriptCommand(packet, results);
if (processed) {
Packet result = null;
while ((result = results.poll()) != null) {
addOutPacket(result);
}
}
}
if (!processed && ((packet = filterPacket(packet, incoming_filters)) !=null)) {
processPacket(packet);//执行具体实现类的处理方法
}
int idx = pptIdx;
pptIdx = (pptIdx + 1) % processPacketTimings.length;
long timing = System.currentTimeMillis() - startPPT;
processPacketTimings[idx] = timing;
}
break;
case OUT_QUEUE :
if ((packet = filterPacket(packet, outgoing_filters)) != null) {
processOutPacket(packet);//执行具体的实现类的处理方法
}
break;
default :
break;
} // end of switch (qel.type)
} catch (InterruptedException e) {
.....
} // end of while (! threadStopped)
}
private MessageReceiver parent = null;
//在初始化时,parent被赋值为MessageRouter对象。
public void AbstractMessageReceiver.processOutPacket(Packet packet) {
if (parent != null) {
parent.addPacket(packet);//过渡到MessageRouter对象进行处理
} else {
addPacketNB(packet);
} // end of else
}
父类实现默认addPacketNB()添加packet到队列的方法,如果子类没有重写该方法则使用父类的这个方法加入packet到他们各自的in 或out的处理队列里
public boolean AbstractMessageReceiver.addPacketNB(Packet packet) {
int queueIdx = Math.abs(hashCodeForPacket(packet) % in_queues_size);//得到一个hash值
//根据那个hash值加入到对应的in队列里,run()里会监听到阻塞队列有处理packet,则处理之
boolean result = in_queues.get(queueIdx).offer(packet, packet.getPriority().ordinal());
if (result) {
++statReceivedPacketsOk;
} else {
// Queue overflow!
++statReceivedPacketsEr;
}
return result;
}
同上,只不过这个是放入out处理队列,由out线程监听处理之
protected boolean AbstractMessageReceiver.addOutPacketNB(Packet packet) {
int queueIdx = Math.abs(hashCodeForPacket(packet) % out_queues_size);
boolean result = false;
//放到相应的out队列里等待处理
result = out_queues.get(queueIdx).offer(packet, packet.getPriority().ordinal());
if (result) {
++statSentPacketsOk;
} else {
++statSentPacketsEr;
}
return result;
}
当我们知道如果要用哪一个AbstractMessageReceiver的实现类来处理packet的时候,我只需要把packet投递到对应的实现类(如SessionManager)里的in_queue或out_queue里就可以了,因为这些实现类开启了多条in 和out线程在等待处理in out队列里的packet,所以当客户端和服务器端建立连接后,发来有效的packet,而这个packet被投递的入口要从下面分析说起了。
public void ConnectionManager.accept(SocketChannel sc) {
IO serv = getXMPPIOServiceInstance(); //每一个接受到的新socket都有一个与之对应的ioservice
//这个ioservice设置监听器ConnectionManager.this可能是(ClientConnectionManager,
//S2SConnectionManager,BoshConnectionManager,WebSocketClientConnectionManager)的对象,主要是看是这些客户端socket是从哪个服务端socket对象监听的端口进来的
serv.setIOServiceListener(ConnectionManager.this);
}
//前面ConnectionOpenThread分析的章节已经详细分析过了,当有数据包来的时间,客户端socket是由服务端创建的一个对应的IoService作为处理类的。在SocketThread中监听到的socket有可以处理的数据时completionService.submit(serv);用线程池里的线程来执行IOService.call()方法,开始进入数据处理
private IOServiceListener<IOService<RefObject>> serviceListener = null;
public IOService<?> IOService.call() throws IOException {
writeData(null);
boolean readLock = true;
if (stopping) {
stop();
} else {
readLock = readInProgress.tryLock();
if (readLock) {
try {
processSocketData();//执行具体的子类的处理数据方法
该方法包括解析的数据封装成packet
if ((receivedPackets() > 0) && (serviceListener != null)) {
//由前面分析可知道执行ConnectionManager子类的方法开始处 理数据包packet
serviceListener.packetsReady(this);
} // end of if (receivedPackets.size() > 0)
} finally {
readInProgress.unlock();
if (!isConnected()) {
forceStop();
}
}
}
}
return readLock
? this
: null;
}
public void ConnectionManager.packetsReady(IO serv) throws IOException {
if (checkTrafficLimits(serv)) {
//processSocketData(serv)是读入方向的packet处理入口
//writePacketsToSocket 是写出方向的packet处理方法
writePacketsToSocket(serv, processSocketData(serv));
}
}
processSocketData可能的继承实现结构,由图可见,执行processSocketData(IO serv)由继承ConnectionManager的子类的重写方法。
//拿实现类ClientConnectionManager来分析
public Queue<Packet> ClientConnectionManager.processSocketData(XMPPIOService<Object> serv) {
JID id = serv.getConnectionId();
Packet p = null;
while ((p = serv.getReceivedPackets().poll()) != null) {
if (p.getAttributeStaticStr(Packet.XMLNS_ATT) == null) {
p.setXMLNS(XMLNS);
}
if (p.getStanzaFrom() != null) {
p.initVars(null, p.getStanzaTo());
}
//设置包的from值
p.setPacketFrom(id);
JID receiver = serv.getDataReceiver();
//设置包的to值
if (receiver != null) {
p.setPacketTo(serv.getDataReceiver());
//投递到(如ClientConnectionManager类)中的out_queue队列中,
由run()处理,这个包直到处理完成经过多次投递,
addOutPacket(p);
} else {
}
} // end of while ()
return null;
}
//投递packet到相应的out_queue列队中
protected boolean addOutPacket(Packet packet) {
int queueIdx = Math.abs(hashCodeForPacket(packet) % out_queues_size);
try {
out_queues.get(queueIdx).put(packet, packet.getPriority().ordinal());
++statSentPacketsOk;
} catch (InterruptedException e) {
..
} // end of try-catch
return true;
}
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